Krolizard's Map Watch Files Spot
CBP2 Vol.1 e CBP2 Vol.2 - Non può mancare nella vostra collezione questa doppia incredibile raccolta di mappe preparate dai migliori mappers del mondo per UT2004! Oltre 40 mappe per tutti i generi, mutators e skins! 200+200 MB di pura classe compositiva che accontenteranno sia gli esigenti in fatto di gameplay che chi vuole fermarsi ad ammirare le fantastiche costruzioni che solo il nostro buon UT Engine consente di creare. Imperdibile! Community Bonus Pack Official Site. ~ Krolizard UT2004 Demo - Come promesso è uscito il demo di Unreal Tournament 2004 in versione Windows. A breve seguiranno anche le versioni per utenti Linux e Mac. Il demo è di 209 MB ed è comprensivo di 5 mappe, una per ognuna delle modalità che ci saranno nel gioco completo. Attenzione però: è sprovvisto di mutators (non c'è l'instagib), e per quanto riguarda la nuova modalità Onslaught sono presenti tutti i veicoli tranne il Leviathan.

Unreal Italia chiude i battenti - Informazioni
by Renato Gelmini - 20/6/2007 - ore 0:01 -

Lo staff di Unreal Italia getta infine la spugna dopo numerosi tentativi di riportare questo portale a regime. In poche parole siamo impossibilitati a rendere questo sito ciò che è stato in passato a causa di una continua mancanza di assistenza dall'alto.

Allo stato attuale anche i nostri forum sono stati eliminati, ma la quasi totalità dello staff è migrata nel forum Exiles of UEd, nel quale cercheremo di dare spazio a tutti coloro che si interessano nella creazione di Mappe, Mod, Mutator e quant'altro, offrendo anche un luogo di incontro in cui discutere della saga di Unreal nella sua totalità

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Per quanto riguarda questo network, l'unico forum in cui parlare di UT è rimasto il forum generico di The Player, nel quale potete trovare il Topic ufficiale su Unreal Tournament III.

Cosa ne sarà di Unreal Italia? I piani a riguardo non sono chiari, è possibile che un giorno verrà rinnovato, ma per il momento le trasmissioni chiudono qui. Da tutto lo staff un saluto sincero e, se volete, un arrivederci su Exiles of UEd. :)


Lunedì 26 Marzo 2007

Nuovo Texture Pack di Hourences
by Renato Gelmini - 26/3/2007 - ore 13:15 -
Hourences ha rilasciato un nuovo texture pack in due versioni: una per UT e una per UT2004. Il buon Derdak2rot non si è lasciato scappare l'opportunità e ha già rilasciato una mappa con queste texture, DM-Hodean-Kraden che potete scaricare da qui e di cui vi offriamo un paio di screenshot, giusto per darvi anche un'idea di com'è il package.

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Il pacco è disponibile per UT e UT2004. Contiene 69 textures incluse lampade, pavimenti, muri, texture di base, piloni e barre insieme ad alcune texture naturalistiche. In pratica tutto quello che vi serve per un buon vecchio livello industriale.

Le texture di dettaglio sono già assegnate, compressioni settate, tipo di superfice settato e alcuni semplici shader per le lampade sono già stati fatti nella versione per UT2004.

La versione per UT è in alta risoluzione ed extra definita (512x512) per una qualità ottimale.

Tutte le texture sono state colorate a mano o derivate da fotografie scattate da me.

A causa di altri impegni al momento non ho il tempo per aggiornare la galleria con i JPG delle texture, quindi per un pò dovrete utilizzare solamente il package in-game.

Una versione per UT3 potrebbe essere creata prima o poi, visto che ho in programma di creare io stesso un livello next-gen con queste texture. Probabilmente rilascerò anche le Normal map e spec map più avanti.

Preview di PCZone
by Renato Gelmini - 26/3/2007 - ore 13:02 -
SirYawnalot sul forum di BeyondUnreal ha postato in questo topic gli scan del nuovo articolo di PCZone uk con una interessante preview di UT3. tra le rivelazioni vi è la notizia del ritorno di Loque, uno dei principali personaggi Necris di UT99, e il remake di CTF-Coret con una nuova grafica:
...ma nonostante avrà un layout identico al precedente è ora ambientata tra il luccicante metallo e vetro di un centro commerciale posto centinaia di metri sopra alle decandenti strade di un livello di una città Liandri. Quindi potrete guardare giù e ricordarvi di fraggate passate tra quelle caotiche strade.
Gli scan sono visibili agli iscritti del forum di BU in questo topic al dodicesimo e tredicesimo post.


Sabato 24 Marzo 2007

Nuovo filmato di UT3
by Renato Gelmini - 24/3/2007 - ore 20:42 -
Con un tempismo non esattamente tra i migliori, ma che tuttavia apprezziamo, il sito italiano www.everyeye.it pubblica un nuovo filmato di UT3. Si tratta di un ennesimo filmato in shaky cam della mappa CTF presentata allo stand Sony del GDC`07, quindi l'ambientazione è la stessa già vista in precedenza, tuttavia questo è decisamente il filmato dalla qualità migliore visto fino ad oggi, di conseguenza vale la pena di darci un'occhiata.

In particolare si tratta della prima volta che ci viene mostrato il nuovo Feign Death (la "finta morte" per i non anglofoni) e l'effetto grafico della shield belt, opportunamente colorato di rosso / blu per le modalità in team.


Aggiornamento del sito ufficiale di UT3
by Renato Gelmini - 24/3/2007 - ore 20:32 -
Il sito ufficiale di Unreal Tournament 3 è stato aggiornato dopo un periodo di down durato un paio di giorni. Ad accoglierci troviamo un nuovo form per controllare la data di nascita, passato il quale verremo posti davanti a una gallery con alcuni degli screenshot più importanti rilasciati (tra cui purtroppo non figurano quelli della preview di games for windows) la possibilità di iscriversi alla mailing list e il link al trailer di gennaio.

Presumibilmente il sito continuerà a crescere con l'avvicinarsi del rilascio, per il momento attendiamo nuovi aggiornamenti.


Giocare a UT con la forza del pensiero?
by Renato Gelmini - 24/3/2007 - ore 20:22 -
E' quello che si propone di fare l'OCZ Actuator mostrato al CeBit trade show di quest'anno. L'apparecchio catturerebbe parte delle attività cerebrali dell'utente tramite gli elettrodi da applicare sulla testa (la fascia nella foto). Alla fine della pagina è possibile vedere il video di uno degli sviluppatori giocare a UT2004 con questo sistema: il mouse veniva utilizzato solo per mirare, tutti i movimenti venivano comandati tramite "pensiero".

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L'OCZ Actuator sarà disponibile dalla fine di quest'anno ma, a causa della tecnologia di derivazione medica utilizzata per costruire apparecchi simili (si parla di circa 2000$ per la sola produzione allo stato attuale), il prezzo non potrà essere alla portata di tutti. La speculazione degli sviluppatori è per un prezzo al pubblico che si aggiri attorno ai 300$.



Domenica 11 Marzo 2007

Video intervista a Mike Capps
by Renato Gelmini - 11/3/2007 - ore 13:44 -
Il sito teamxbox.com ha un'interessante video intervista a Mike Capps nella quale vengono sottoposte al buon Mike una serie di domande raccolte dal forum. Un sacco di buone domande a carattere generico, tra cui alcune specificatamente mirate alla versione PC.

Per i non anglofoni ecco una serie di punti salienti dall'intervista:
  • All'epoca di UT99 la sessione di testing prima di lanciare il gioco sul mercato è stata di 6 mesi, questo è esattamente quello che vogliono fare anche con UT3, tuttavia non c'è da preoccuparsi perchè i piani di rilascio sono sempre per il 2007.
  • Il cross-platform di cui si è tanto parlato nei mesi scorsi non è ancora implementato, anche se vorrebbero davvero riuscire a farlo.
  • Vi sono diversi scogli tecnici ad impedire un arrivo in massa dei mod e delle mappe custom su console, primo tra tutti il fatto che già solo costruire una mappa per le versioni console è molto più difficile che su pc:
    Al momento la quantità di lavoro che impieghiamo per portare una mappa PC su console è piuttosto alta, in termini di cosa facciamo nella costruzione della mappa per assicurarci che il tutto rientri nei limiti di memoria della console [...] non è esattamente facile come premere un pulsante per compliare la mappa e lanciarla nel gioco, bisogna progettare tutto quanto dall'inizio. [...] Ci aspettiamo però di rilasciare delle specifiche che i mapper potranno seguire se vorranno vedere una certa mappa girare su Xbox.
  • Alla domanda "quanto è gravosa l'importanza di fare di UT3 un buon gioco rispetto ai suoi predecessori?" Mike ha risposto che stavolta è più importante che mai e che, se anche questa volta non riusciranno a creare un gioco che catturi i videogiocatori come è accaduto con UT99, probabilmente questo sarà l'ultimo UT e proveranno con qualcosa di diverso.


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